Winkelrechner des Vektors 3d |
Wenn V1 und V2 so normalisiert sind, dass | v1 | = | v2 | = 1, dann,
Winkel = ACOS (V1 • V2)
Achse = Norm (v1 x v2)
Wenn die Vektoren parallel sind (Winkel = 0 oder 180 Grad), ist die Länge von v1 x v2, da in (0) = sin (180) = 0 ist. In dem Zero-Gehäuse spielt die Achse keine Rolle und kann alles sein, da es keine Drehung umdrehen kann. In dem 180-Grad-Fall kann die Achse bei 90 Grad an den Vektoren sein, so dass es eine ganze Reihe möglicher Aspekte gibt.
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